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CAPTACION DE SEÑALES CEREBRALES NO NERVIOSAS
POR MEDIO DE INSTRUMENTOS ARTIFICIALES

En determinada época, y en parte gracias a la experiencia adquirida con el desarrollo y funcionamiento de las prótesis sensoriales artificiales, la captación de impulsos eléctricos cerebrales progresó hasta permitir la lectura de los no enviados a los conductos nerviosos. No es que se "captase el pensamiento", sino sólo los impulsos eléctricos originados por él, los cuales convenientemente decodificados a través de una computadora, podían aparecer como señales reconocibles (imágenes, sonidos, números y letras). Con excepción de los procesos de inteligencia verbal o numérica, el resultado era pobre y poco fiable. Ello obligó a replantearse la utilidad de decodificar esos impulsos. Se llegó a la conclusión de que cuanto menor fuese la decodificación, más se conservarían los datos correctos. Así se diseñó una técnica que traducía los impulsos cerebrales a secuencias de dígitos binarios, como el código interno de los ordenadores. Y era lógico hacerlo así, pues el cerebro funciona como un computador; algunos de sus circuitos son analógicos, pero muchos son digitales ("contacto abierto" o "contacto cerrado", representables como "0" ó "1").

Se produjo una verdadera revolución de la Psiquiatría, la Psicología, la Neurología, que pasaron a usar la informática como herramienta de trabajo. Si bien no era posible ver imágenes, escuchar sonidos, o leer palabras, la estructura de secuencias de los diagramas y su posterior análisis aritmético por ordenador, permitían determinar con precisión casi matemática, estados de ánimo, desequilibrios nerviosos, trastornos sexuales, e incluso conocer la personalidad del individuo. Por ejemplo, la esquizofrenia se caracteriza por la abundancia de fracciones imposibles del estilo de 2/3. La paranoia, por la repetición de números capicúas.

Estos progresos sirvieron también para establecer las bases de funcionamiento de la Inteligencia Natural. Según se dedujo, ésta se basa en un auténtico programa, como si de un ordenador se tratase. El programa en cuestión corresponde a lo que conocemos como Pensamiento o Psique. Permanece como un "fichero oculto" en el ordenador cerebral, detectándose sólo su funcionamiento bioeléctrico en las neuronas.






CREACIÓN DE MENSAJES NERVIOSOS / BIOQUÍMICOS FALSOS

El conocimiento exhaustivo de los diagramas binarios de los impulsos neuronales, así como la amplia experiencia en prótesis y sensoriales robóticos, proporcionaron una teoría muy interesante: invirtiendo el proceso, podrían hacerse llegar al cerebro mensajes falsos que fuesen interpretados como reales. Se indujeron los primeros sueños lúcidos de verdad: en estado consciente, los sujetos sentían dolor, placer, calor, frío, sin que ningún estímulo físico lo justificase. "Percibían" con los sentidos cosas inexistentes.

Para la realización de estas experiencias también se usaron los bancos de datos de diversos programas científicos antiguos, como por ejemplo los de "mensajes bioquímicos falsos" realizados 65 años atrás con organismos vivos muy simples, en su mayor parte del reino vegetal: mediante la inserción de secuencias bioquímicas falsas, se logró engañar a unos árboles, que dejaron caer todas sus hojas en pleno verano y ante elevadas temperaturas, pues creyeron, en su alucinación bioquímica, que había llegado el invierno. También se logró con estos "mensajes falsificados" que determinadas células elegidas de entre muchas, se "suicidasen".







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