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Ingeniería
Danza Electrónica
22 de Abril de 2003.
Carol
Cunningham, de la School of Liberal Arts de la Purdue University, ha
organizado un espectáculo audiovisual experimental en el que la
tecnología y la danza tradicional cooperan para crear una coreografía
fuera de lo común.
Cunningham ha bautizado su “performance” con el extraño nombre de
“100d11A0N1C00E1”. Durante la actuación, cinco bailarines interactúan
con un ambiente de imágenes y sombras abstractas. Sus movimientos son
capturados además por un ordenador, lo que permite animar las imágenes y
proyectarlas en tres grandes pantallas.
Durante los ensayos, una vez a la semana, uno de los alumnos de
Cunningham se enfunda un traje especial que permite seguir los
movimientos de su cabeza, brazos, torso y piernas. Varios dispositivos
conectados a las articulaciones miden la rotación de cada una de ellas.
Se han instalado hasta 43 puntos de rotación en el traje, lo que
posibilita al bailarín una completa libertad de movimientos. Su única
limitación es no poder rodar sobre el suelo.
Cunningham dirige al bailarín a través de varias secuencias de danza que
proyecta en una pantalla blanca. Cuando el bailarín se mueve, la imagen
generada por ordenador le sigue. El resultado es una coreografía de
danza moderna que arranca una interesante expresión artística de la
imagen.
Dicha imagen ha tenido muchas formas durante las pruebas. Se han
ensayado diversos tamaños y estructuras, algunas con el aspecto de un
cuerpo humano, otras mucho más sencillas.
El proyecto ha permitido mezclar los intereses de diversos tipos de
alumnos: por un lado los estudiantes en el campo de los gráficos por
ordenador, y por otro los que se han especializado en las artes
creativas.
Información adicional en:
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