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Ingeniería
En Pos de la Imagen "Gigapíxel"
17 de
Diciembre de 2004.
Un
grupo de artistas y científicos especializados en imagen y
visualización, se ha reunido en la New York University para empezar a
crear un sistema fotográfico capaz de capturar y mostrar un gigapíxel
(mil millones de píxeles) de información visual en una sola imagen.
La iniciativa procede de una idea del artista-fotógrafo Clifford Ross,
quien ha recibido el apoyo de los Sandia National Laboratories y de la
citada universidad.
El objetivo de Ross es crear una experiencia fotográfica ultrarrealista,
ofreciendo a quienes no hayan estado allí, la belleza sublime de escenas
naturales tales como el Mt. Sopris de Colorado. Para lograrlo, ha
buscado la ayuda de científicos y expertos en imágenes.
Ross explica que a principios del siglo XV, el impulso de representar la
carne humana con mayor realismo llevó al artista Jan van Eyck a inventar
la pintura al óleo. Un impulso parecido empuja a Ross, sólo que éste
intenta capturar una montaña. Los píxeles digitales son simplemente el
óleo del siglo XXI.
Los científicos se sienten atraídos por esta idea porque un sistema de
presentación visual de la magnitud del propuesto por Ross realzará la
habilidad de los investigadores de visualizar grupos de datos
masivamente complejos, que pueden ser comprendidos sólo a través de la
intuición humana (desde simulaciones de física generados por
supercomputadoras a imágenes de satélite de alta resolución).
Para Ross, el objetivo principal es llenar el ojo con tanta información
que se desborde y alcance el corazón humano. El arte es emocional, pero
el camino es técnico. El artista ha patentado una cámara llamada R1 que
puede tomar imágenes que rompen la barrera del gigapíxel. Otras personas
lograron imágenes de este tipo mediante la paciente unión de muchas
tomadas separadamente.
La calidad de las primeras imágenes de paisajes obtenidas con la R1 es
extraordinaria. Ahora de lo que se trata es de mejorar esta cámara, con
ayuda de los científicos e ingenieros, para que pueda captar un
gigapíxel de información digital a una velocidad de 1/15 segundos o más
rápido aún. La segunda parte es crear un sistema que permita mostrar
dichas imágenes, y que ofrezca a los espectadores una visualización con
un detalle extremadamente alto.
Información adicional en:
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