Home / Ultimas Noticias
Archivo Noticias de la Ciencia y la
Tecnología.
Archivo Noticias del Espacio
Contacto
Suscripciones (público/email)
Boletín Noticias de la Ciencia y la
Tecnología
Boletín Noticias del Espacio
Boletín Noticias de la Ciencia y la
Tecnología Plus
Suscripciones (servicios a
medios)
Reproducción de contenidos en medios
comerciales
|
Recuerda:
suscríbete a nuestros boletines gratuitos y recibe cómoda y
semanalmente las noticias en tu dirección electrónica.
Ciencias de la
Computación
El Sistema Visual Humano Podría Convertirse en un
Ordenador Programable
17 de Septiembre de 2008.
Desde
que en 1994 surgió la idea de utilizar el ADN para crear ordenadores más
rápidos, pequeños y potentes, los científicos han estado compitiendo
para desarrollar formas viables de utilizar el código genético para los
cómputos. Ahora Mark Changizi, profesor de Ciencia Cognoscitiva del
Instituto Politécnico Rensselaer ha empezado a desarrollar una técnica
para convertir nuestros ojos y nuestro sistema visual en un ordenador
programable.
Menéame
Aprovechar la capacidad de cálculo de nuestro sistema visual, según
Changizi, requiere representar visualmente un programa informático, de
manera tal que cuando un individuo vea la representación, el sistema
visual lleve a cabo los cálculos de manera natural y genere una
percepción.
Si ese planteamiento se lograse materializar en toda su magnitud
potencial teórica, seríamos capaces de mirar a un estímulo visual
complejo (el software), y nuestro sistema visual (el hardware) generaría
de manera fácil y automática una percepción que nos informaría del
resultado del cómputo, según Changizi.
Changizi ha empezado a aplicar con éxito su método desarrollando las
representaciones visuales de circuitos digitales. Una clase amplia e
importante de cómputos utilizados en las calculadoras, los ordenadores,
los teléfonos y la mayoría de los productos electrónicos actuales se
basa en un tipo de hardware común muy específico. Los circuitos
digitales se construyen ensamblando puertas lógicas y siempre tienen
como valor de salida un cero o un uno.
"Un circuito digital necesita cables para transmitir las señales a las
diferentes partes del mismo. El "cable" en una representación visual de
un circuito digital es parte del propio dibujo, que puede percibirse
sólo de dos maneras", explica Changizi.
Al respecto de esto último, Changizi creó los estímulos visuales que
provocan una percepción visual comparable a esa presencia de un cero o
un uno en un circuito digital clásico. Tal percepción en un circuito
visual depende de la representación gráfica de un objeto inclinado hacia
el espectador (una salida de un uno) o alejado de éste (una salida de un
cero). "La entrada a un circuito digital es un cero o un uno. De forma
similar, la entrada a una versión visual del circuito es una señal
inequívoca de la inclinación de esa parte del circuito".
Changizi usó dibujos simples de cajas inequívocas como las entradas para
sus circuitos digitales visualmente representados. El posicionamiento y
la sombra de cada caja indican en qué dirección se inclina.
También ha creado representaciones visuales de la puerta lógica NOT
("no"), que cambia el estado de un circuito de 0 a 1 o viceversa; la OR
("o") que entrega un 1 si una o ambas entradas son 1; y la AND ("y"),
que entrega 1 sólo si ambas entradas son 1.
Información adicional en:
|