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Informática
Mejores Animaciones
17
de Julio de 2003.
Un
nuevo software desarrollado por expertos de la Purdue University
permitirá a los artistas crear animaciones más realistas de formaciones
nubosas, explosiones, humo, vapor, niebla y otros fenómenos gaseosos,
tanto para películas como para videojuegos.
Los mismos programas podrán ser utilizados por los profesionales para
crear representaciones fidedignas de condiciones meteorológicas en
rápido desarrollo. Dado que el software es interactivo, muestra los
resultados de inmediato, a diferencia de otros programas convencionales
que precisan de horas para completar tales animaciones.
David Ebert, de la School of Electrical and Computer Engineering, y
sobre todo Joshua Schpok, uno de sus estudiantes, han utilizado
algoritmos matemáticos para obtener los efectos que estaban buscando.
Los controles que proporciona su programa son sencillos e intuitivos, de
manera que un artista no deberá preocuparse de los detalles científicos
(como la presión y la densidad, la convección térmica, el porcentaje de
polvo y partículas de hielo, etc.) que un meteorólogo sí tendría en
cuenta.
De forma oculta, los complejos algoritmos matemáticos se ocupan de
computar los parámetros necesarios para simular el comportamiento
esperado, como el desarrollo de nubes de tormenta, o los efectos del
viento en ellas.
El software ha sido bautizado con el nombre de “Swell”. Pensado para
producir específicamente animaciones de formaciones nubosas, podría
emplearse como punto de partida para diseñar otros programas que
realicen animaciones de cualquier fenómeno gaseoso.
El desarrollo de Swell no ha sido trivial. La naturaleza amorfa de las
nubes las hace más difíciles de animar que las figuras de personas u
objetos. Un factor que lo complica es que, para ser realistas, las
animaciones semitransparentes deben mostrar el interior de la nube, y no
sólo su forma general.
La animación permite llevar la cámara (punto de vista) hacia dentro o
alrededor de la nube generada. Las posibilidades son infinitas.
El próximo paso será introducir nuevos tipos de iluminación para las
animaciones, como los efectos de una puesta de Sol, etc.
Información adicional en:
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