Home / Ultimas Noticias

Archivo Noticias de la Ciencia y la Tecnología.

Archivo Noticias del Espacio

Contacto

 


 

Suscripciones (público/email)

Boletín Noticias de la Ciencia y la Tecnología

Boletín Noticias del Espacio

Boletín Noticias de la Ciencia y la Tecnología Plus

Suscripciones (servicios a medios)

Reproducción de contenidos en medios comerciales

Recuerda: suscríbete a nuestros boletines gratuitos y recibe cómoda y semanalmente las noticias en tu dirección electrónica.

Ingeniería Electrónica
El Mejor Sonido Para Tu Casa
15 de Octubre de 2004.

Foto: Irene FertikUna nueva tecnología permite que cualquier oyente de un sistema audio/video disfrute del mejor asiento, independientemente del lugar donde nos situemos.

El avance será sin duda de gran interés para los cada vez más numerosos propietarios de un equipo de cine en casa, ya que gracias a él, hasta ocho personas podrán disfrutar de su calidad sonora, experimentando exactamente la misma sensación de sonido envolvente.

El sistema es uno de los primeros que aplican la “lógica difusa” al audio, asignando reglas a los datos de sonido y proporcionando instrucciones a un procesador de manera que pueda dar prioridad a determinada información.

En los equipos de cine en casa instalados en una habitación de tamaño medio, el mejor sonido siempre lo experimenta el oyente que se halla en medio. Los demás espectadores de una película pueden oír los efectos especiales de una escena demasiado desplazados, lo que reduce la intensidad de la experiencia auditiva.

Después de años de investigaciones sobre cómo los humanos percibimos el sonido, los ingenieros de audio han introducido un nuevo software en los amplificadores “home theater” que automáticamente detecta la acústica de la habitación, la situación de los altavoces y otra información respecto a ocho puntos distintos, para procesar después el sonido de forma que cada oyente pueda disfrutar del mejor asiento.

El sistema se llama MultEQ y ha sido desarrollado por Chris Kyriakakis y sus colegas de los Audyssey Laboratories, Inc. La tecnología es producto de sus investigaciones alrededor de la llamada “audio-inmersión”, realizadas en el Integrated Media Systems Center (IMSC) de la University of Southern California.

El algoritmo MultEQ utiliza los datos proporcionados por un micrófono colocado por el oyente en cualquiera de las posiciones de escucha. Entonces, el equipo de audio se calibra emitiendo un tono de prueba a través de los altavoces principales y envolventes, un tono que es modificado por las características únicas de diseño y situación de cada altavoz. El oyente repetirá el proceso para cada lugar (por ejemplo, para los tres asientos de un sofá).

Durante la escucha normal, cada posición recibirá un espectro de sonido diferente. Durante la calibración, el MultEQ detecta cuán diferente es cada posición de escucha y las compensa independientemente, modificando el sonido de manera simultánea para mejorar la experiencia de cada persona en la habitación.

El mismo método puede emplearse en otros entornos, como el interior de automóviles, donde los reflejos producidos por las ventanas y otros obstáculos, como la cercanía con determinados altavoces, pueden afectar a los oyentes situados en los asientos.

El sistema también servirá para que los músicos puedan ensayar con orquestas situadas a miles de kilómetros, sin que por ello deban sentirse alejados del grupo. Experimentarán la misma sensación que si estuvieran en medio de todos sus compañeros.

Información adicional en:


Copyright © 1996-2003 Amazings.com. All Rights Reserved.
Todos los textos y gráficos son propiedad de sus autores. Prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio sin consentimiento previo por escrito.
Logos originales  por Gloria García Cuadrado y Daniel González Alonso, 1998